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GENRE TITLE ARTIST bpm notes NEO-CLASSICAL CORE The Last Apocalypse BEMANI Sound Team "Sota F. feat. Yvya" 190 1861 攻略・コメント 前半にばら撒き階段と稲妻階段、中盤に5つ押しとDB、後半に密度が上がったばら撒き階段やくの字と指が引っ掛かりやすい配置がある。基本は押しやすい同時押しや乱打が多い為、出せる人なら初見ハードも行けるかと。DemonMarchよりは叩きやすくて気持ちいい。 -- 名無しさん (2024-07-20 21 55 15) 後半で両方乱打なりDBが来る辺りから勝負どころ。途中で同色交互押しになったりするので突然の切り替わりに慌てないように。最後には左稲妻階段と右BSSというような削りには注意で。 -- 名無しさん (2024-09-04 13 49 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO FUNK Don't Stop The Music feat. Kanae Asaba Nhato 132 944 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 道中はつまずくところはほとんどなく、終盤から密度が☆9相応になって皿複合がきつくなるだけ。ただしラス殺しは難解なリズムで絶妙にハマらせてくるので要注意。 -- 名無しさん (2020-12-23 18 04 08) 曲が終わりそうなオーラを漂わせてからも結構あるので注意が必要。ラストがちょっと難しいが普通の9 -- 名無しさん (2020-12-24 09 38 59) 35トリルでもたついた位で☆9下位かな -- 名無しさん (2021-08-21 19 39 06) 道中はリズミカルな乱打と単発の24分階段、ラストは皿+同時押しの連続。BPMは緩めだが、246の連打を外してしまうとノマゲ以下はえらいことになる -- 名無しさん (2022-12-26 21 02 04) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes BROKEN SAMBA DRUM'N'BASS 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) Remixed by かめりあ 174 1017 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DJ BATTLE Beat Juggling Mix Hommarju 66-198 1171 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全難易度に通ずるものですが、メインBPMは105→94→188。初期値から1割減した後2倍となります。この事を頭に入れて、ギアチェンや皿チョンを研究する事を強く推奨します。 -- 名無しさん (2017-04-22 01 18 45) 高速地帯直前のギアチェンポイントはBPMがやたらコロコロ変わっているので、皿チョンで対処すると毎回ハイスピが違うなんてことも起こる困ったさん。特に皿チョンが遅れるとBPM188地帯が爆速になる危険があるので、するなら早めに。 -- 名無しさん (2017-04-23 00 01 52) 正規でハード。中盤の左右振りが終わったあたりで加速するのでそこに合わせて皿チョンでok。加速後も密度は低く多少緑数字がズレる分には問題ないが終盤に来る連皿は要注意。 -- 名無しさん (2017-04-23 17 55 18) 開幕の低速ソフランと本番開始(BPMスピード188)の34~35小節と46小節が難しいだけで、それ以外は着地と皿回しながらの同色同時押しさえ気をつければEASY含むノマゲは☆11もありません。ラストのスピード急降下着地の同色同時押しは早とちりしないように、どうしてもクリアしたいのであれば最後は潔らかに全押ししよう。 -- 名無しさん (2017-08-13 16 10 01) ハードの場合ノート数の少なさにより鍵盤での回復が大して望めないので皿が苦手だと地力関係なしに閉店する恐れがある。開幕低速の皿は微妙に等間隔でないが全部16分と32分のどちらかに還元できる(=3連符びリズムで回す必要がある場所はない、実は左右に24分皿が1箇所ずつあるがそこも32分で回してBadはまりすることはない)と覚えておこう。後半皿地帯も同様で詰まったところは全部16分で回せばOK -- 名無しさん (2017-10-09 08 37 31) 上から2つめのコメントにもあるが皿チョンを加速前の1小節空白地帯でやるとBPMが変化している最中で危険。捨てノーツを作りたくないならギアチェンやサドプラoffで対応した方が良い -- 名無しさん (2017-10-09 18 02 36) 右鏡でやると、中央寄りになるのでお勧め。 -- 名無しさん (2017-10-15 23 11 39) 名前 コメント
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Lv7からはBPM130以下の曲で8分ランニングマン、スポンジボブやTステップが多用される。 Lv6のランニングマン譜面とは異なり、ランニングマンから他のシャッフル要素に移行する配置も多い。 かんたん譜面や一部のふつう譜面ではBPM130以上で8分ランニングマンが要求され、やや難しめ。 また詐称組の中で「Lv8上位相当」との記載があるものはLv7としては規格外の難しさとなっている。 これらはLv8譜面と並行して攻略を進めるぐらいでちょうど良い。 逆詐称 下位 下位 (個人差) 中位 中位 (個人差) 上位 上位 (個人差) 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Bad Riddim KAN TAKAHIKO 105 225 Lv6相当。8分ランニングマンは余裕を持ってこなせる速度で数も多くない。「ランニングマントレーニング」にならい単TAPを全てランニングマンとして処理する想定ならLv7相応か。 PERFECT HUMAN RADIO FISH 128 256 Lv6相当。8分のシャッフル系ステップは存在しない。 シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN 132 310 Lv6相当。難所はラストの横向き8分TAPのみでそれ以外は非常に易しい。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント As I go Akira Complex Slyleaf 106 288 シャッフル要素がふんだんに盛り込まれているが余裕を持って処理できる速さである。BPMが遅めのためあまり先走らないように注意したい。 DO YOU WANNA PARTY!!(DJ KEN-BOW MIX) HiBiKi 130 261 BPMは少し速いがランニングマンは少なめ。 Love Me Kenichi Chiba 118 267 譜面密度が低く配置も標準的。 Nighthiker nana(Sevencolors) feat.mana 112 282 BPMが低めで譜面密度が低い。112という遅めのBPMが苦手でなければ楽な方。 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 279 標準的なBPM、8分ランニングマンの個数も適度。 下位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 390 6上~7中 シャッフル系ステップは存在しないものの、TAP密度が高く少々リズム難。 U.S.A. DA PUMP 140 324 6上~7中 最初の背面始まりの半回転地帯のタイミングが難しい。LRを逆転させて正面で始めた方が楽と思われる。なおシャッフル系ステップは存在しない。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Drop It Swanky Tunes 128 277 密度は少々高めながら素直な譜面構成。 Graveyard KURA 128 270 様々なシャッフル要素が満遍なく出現する総合譜面。 HighBALL MK 128 290 ランニングマンは少ないがクランク配置が多く、クランク直後にホールド移行する箇所もある。判定が早めでありタイミング-5推奨。 Higher Ummet Ozcan x Lucas Steve 128 296 密度は少々高めながら素直な譜面構成。 Hoohah Fox Stevenson Curbi 126 275 ランニングマンで下げた足をホールドさせる配置がある。下げ方が足りないとクランクが無反応となるため注意。 Jalebi KAN TAKAHIKO 128 286 シャッフル要素の他に8分TAPが多い。終盤のTステップは頻出の配置とは逆方向でありやや難。 Let s Go Lucas Steve x Mike Williams x Curbi 126 286 ランニングマンとスポンジボブが長めの配置。ほぼ無音の同時踏みが精度を取りづらい。 Missing You Mesto 128 292 ランニングマン→スポンジボブの切り替えなどあり密度は高めであるが、配置は全体的に素直。 Summery KO3 125 288 ランニングマン直後のホールド配置がやや難。 Sweets (Soda Pop) Fox Stevenson 128 293 各シャッフル要素の他に横向きの8分TAPがやや難。 VISIONARY LOTTY 128 250 ランニングマン直後のクランク・スライド配置に注意。 中位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Forgetting Machine TAKU INOUE 174 274 7下~7上 Tステップをきちんと処理しようとすると難しい。またLRの指示もスコア狙いでは参考にし難い。ただ密度は全体的に低いため落ち着いて処理しやすい。 Little Drop Dropgun 138 224 7下~7上 DOWNと8分TAPの絡み、及びBPM138での8分ランニングマンが難しい。しかしノーツは少なく曲も短いため上手くいけば攻略は早いか。 Revolution BRADIO 153 458 7下~8下 BPM153の4分や8分3連が延々続く。技術的に難しい配置はないが、ボーカルの音ズレも相まって精度を保つのに苦戦しがち。 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 375 7下~7上 全体的には平易な配置が多いが、8分のスポンジボブや1段クランクのランニングマンが出現する局所難譜面である。音合わせの同時押しもEXC狙いでは脅威。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント 50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team 135 366 テンポ速めかつシャッフル系ステップの密度が高いのに加え、最初の数ノーツや終盤の付点8分リズムなどもGREATを誘いやすい。 Audiovisual Moe Shop 128 359 難解な配置はないが、曲が長くシャッフル要素が全体に敷き詰められているためPERFECTで揃えるのが難しい。 Deep Vibes Carpainter 124 263 後半のシャッフル要素の密度が高く、Tステップ中に足をクロスさせる配置もある。また終盤のDOWNとDOWNの間の2連TAPのリズムが16分ズレとなっている (音合わせ) ため注意。 Field of Dreams Jon Cole 126 315 サビ前以降のシャッフル要素の密度が高め。 Louder MOTi 128 294 全体的にシャッフル要素の密度が高い。また配置が左右に寄っているため移動量が大きくなりバランスを崩しやすい。 Love 2 Shuffle (易) BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz 133 380 配置は全体的に素直だがランニングマンの密度が高い。ノーツが多い体力譜面。 Shuffle cats BEMANI Sound Team "猫叉Master" 110 302 BPMは遅めながら数々のシャッフル系ステップが混ざり合う総合譜面。判定難でもありシャッフルステップ中のリズムキープが鍵。 上位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Hastur (易) USAO 118 289 7中~8下 Tステップでいかに体勢を保てるかが鍵。判定は少し遅めであり判定タイミング+5を推奨。 Impress (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 132 264 7中~8下 ランニングマンの直後に横を向いたまま処理させる等、独特の配置が多い。 Memories CHEAP CREAM 112 332 7中~8下 ランニングマン終わりに足を逆側にクランクさせる配置に慣れているかどうかで体感難易度が大きく変わる。全体を通して出現するうねるようなスライドは足をホールドさせておくだけで問題なく繋がる。 Midnight Amaretto (易) かめりあ 135 322 7中~8下 Tステップ時の体勢維持が重要。両足同時スライドは適当に誤魔化せば体力消費を抑えられる。 Party Jumpin KO3 138 362 7中~8下 BPM138の8分ランニングマンの速度に付いていけるかどうかで体感難易度が大きく変わる。配置は素直。 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント 50th Memorial Songs -Flagship medley- BEMANI Sound Team 135-175 357 Lv8上位相当。BPM135の長いランニングマンがある程度安定していることは最低条件。BPM変化の直後はリズムを狂わせやすいが、その全てをPERFECTで揃える必要がある。 BEYOND THE EARTH (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "Sota F." 133 473 Lv8相当。求められる技術はLv7相応であるものの、曲が長くノート数も非常に多いため全てをPERFECTで揃えるのは難しい。楽曲の音が聴こえ辛いのも難点。 Gymnopedie-kors k mix- kors k 128 294 Lv8相当。全てのリズム難と中盤のDOWN絡みを揃えるのは難関。 Keep On Rising Fedde Le Grand vs Ian Carey 128 276 Lv8上位相当。後半のランニングマン間の背面8分TAPはあまりにテクニカルで、逆足入り等の工夫をした方が良いかもしれない。ラストが難所なのもEXC狙いにおいては厳しい。 NewAige BEMANI Sound Team "HuΣeR" 128 347 Lv8相当。各種シャッフルステップが満遍なく用いられており、そこに8分同時3連も混ざってくる。 Shiva (易) Relect 150 351 Lv8上位相当。難所は8分ランニングマンのみであるが、BPM150での8分ランニングマン (2段クランク) はLv8でも見かけないほど難度が高い配置である。 THE SAFARI (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 134 377 Lv8相当。物量・配置ともLv7の域を超える。判定が少し早めか。 Visnu Blacklolita 130 410 Lv8上位相当。物量偏重であり忙しさはLv9に匹敵するが、精度は比較的保ちやすいため辛うじてLv8の域に収まるか。 オンリーワンダー フレデリック 168 357 Lv8個人差。中途半端なBPMのためリズムを取りづらい。またランニングマンのクランク幅が細いため正確に位置を合わせないと無反応となる恐れがある。Tステップがあまりにも速いため適度に誤魔化したい。 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 138 359 Lv8個人差。全体的にLv7上位レベルの忙しさであるのに加え、中盤の連続クランク地帯はLv8~9相当の技術が求められる。クランク地帯は同じくLv7のMemoriesが練習になる。 .
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRAGON BASS アタックno.3 IDEA NOTE 170 889 100%(2010-02-04) 攻略・コメント 中盤乱打があるけど、基本は単調な同時押し譜面 ☆9入門レベル -- 名無しさん (2008-11-30 23 41 57) HARDを狙う場合、一番最初の1→5→3→・・・などの16分3連がヤマ。後は、中盤のトリルに注意。 -- 名無しさん (2009-01-17 20 17 15) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER ELECTRO ILIAS Masayoshi Minoshima feat. 坂上なち 142 1286 73%(2012/09/29) 攻略・コメント ラスト前に☆10とは思えない長い16分階段地帯があり、ノマゲも白もここ次第。 -- 名無しさん (2012-09-28 23 49 10) かなりの認識er泣かせ。DBやDBM、片手乱打がきつい -- 名無しさん (2012-10-05 15 58 26) 前作のザワー以上にラス殺し ただしDBやDBMが得意ならあっさり埋まるかも -- 名無しさん (2012-10-08 20 35 00) 両鏡で押しやすくなるかも -- 名無しさん (2012-10-18 09 20 17) DB地帯で一気に減らされラストもきつい。今作☆10最強か!? -- 名無しさん (2012-10-24 10 01 14) 対称部分が多いため片側鏡はあまりオススメできない、正規か両鏡。乱はラスト前の同時含みの片手乱打がキツくなる可能性大。 -- 名無しさん (2012-10-30 07 59 26) これが☆11で、明滅が☆10でいいと思う -- 名無しさん (2012-11-08 15 21 40) 両鏡オススメ 確かに☆11クラスの地力が必要な地雷曲。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 55 16) ☆11でいいよこれ!左苦手ならFLIPのみも面白い -- 名無しさん (2012-11-27 11 39 28) 片手力があるなら普通に☆10 なければ☆11 -- 名無しさん (2012-12-15 19 53 12) 挑戦レベルではラストは回復にならない物量。 -- 名無しさん (2012-12-27 09 09 36) かなりの地雷曲。両鏡で耐えるしかないかも。 -- 名無しさん (2013-04-15 10 38 01) ☆10上位は間違いない。乱は絶対オススメしないw -- 名無しさん (2013-06-08 10 35 04) 正規では右に桂馬、左に純正気味の階段が来るので、それらが苦手ならFLIP推奨。そしてかなりのラス殺し。 -- 名無しさん (2013-07-04 18 18 11) 横でやっている人を見てたが、ラストはDB、DBMと降ってくるので、MIRRORでごまかしが通用しないという印象。その殺しが終盤に延々だから。 -- 名無しさん (2017-01-09 06 28 21) 名前 コメント
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BEMANI SUMMER DIARY 2015 BEMANI SUMMER DIARY 2015概要 プロローグソング 解禁方法BEMANI以外の機種の扱い 効率のよい解禁方法 jubeat解禁楽曲 jubeat以外の解禁楽曲 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/summer_diary2015/p/index.html BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2FBEMANI%20SUMMER%20DIARY%202015 2015/10/26(月)AM5 00をもってこのイベントは終了しました。現在はBONUS MUSICで解禁できます。 公式略称は「BEサマ」 2015/07/23 10 00開始(括弧内は略称) BEMANI機種として以下の9機種が参加(ギタドラを2機種としてカウントした場合。公式では1機種扱い)。 「BeatStream」(ビースト) 「pop n music ラピストリア」(ポップン) 「beatmaniaIIDX 22 PENDUAL」(IIDX) 「DanceDanceRevolution(2014)」(DDR) 「jubeat prop」(jubeat) 「REFLEC BEAT groovin !! Upper」(リフレク) 「GITADORA Tri-Boost」(ギタドラ) 「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」(SDVX) また、BEMANI機種外から以下の3機種が参加(楽曲解禁促進枠)。 「クイズマジックアカデミー 暁の鐘」(QMA) 「スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ」(ステクロ) 「麻雀格闘倶楽部 彩の華」(MFC) プロローグソング イベント開催に先駆け、2015/07/16 10 00より配信開始 期間中に対象BEMANI機種のどれかを1プレーすると プレー終了後 に対象全機種で一斉解禁される。 プレー形態・内容は問われないため、解禁だけならばPASELIでjubeat 1 TUNEプレーが最短かつ1番安い。 まずこの楽曲を解禁しないと、本イベントである絵日記イベントが開始しないので注意。ボーナス機種の適用もこの楽曲解禁後のプレーより反映される。それ以前にプレーした分は無効。 曲名 アーティスト BPM 難易度 初出 BSC ADV EXT In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 3 7 9 (新曲) 解禁方法 BEMANIキャラが絵日記を書き、それに対応した楽曲が各機種で解禁されるイベント。解禁作業は公式サイトで行う必要はない。完成度の確認には公式サイトの閲覧が必要(PC・スマホ対応)だが、見なくても解禁は自動で行われる。 効率を無視すればjubeatプレーのみでの解禁も可能。 1.対象BEMANI機種をプレーすると絵日記の完成度が上がっていく(公式サイトで確認可)。PASELIプレーで7.4%、コインプレーで4.9%(公式サイトでは小数点以下切り捨て表記だが、内部的にはカウントされる)。jubeatではPASELI 1TUNEプレー約2.5%(5TUNEプレー約12.5%)。BONUS TUNE分は加算されない。 お出かけしたキャラ2人の機種をプレーすると完成度が3倍上がる。 お出かけしたその日(絵日記の日付)のうちにプレーすると完成度が3倍上がる。その次の日は1.5倍。 2.完成度が100%になると楽曲解禁。絵日記を描いたキャラの機種で楽曲が解禁される(絵日記ページの左上にキャラ名あり) 注意完成させたい絵日記は選べない。日付順に順番に解禁する。 BEMANI以外の機種の扱い QMA1回プレーごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続) ステクロ1ミッションプレーするごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続)QMAとステクロそれぞれ1回 +0.05倍、2回 +0.10倍、3回 +0.25倍 QMAとステクロのボーナスの和だけ加算される(最大でQMA3回・ステクロ3回の1+0.25+0.25= 1.50倍 になる) MFC『ジャンサマ』達がMFCプレーで手に入る「BEMANIオーブ」を1つ使って1日分の絵日記を代筆してくれる(完成度100%にしてくれる)。 BEMANIオーブは「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の種類があり、絵日記に対応した種類のものしか使えない。 この ページから対応するBEMANIオーブを確認できる。 1回対局するごとに「オーブのかけら」を1つ獲得でき、毎日初回プレーで2つ、PASELIプレーで1つ追加で獲得。オーブのかけらを4つ集めてBEMANIオーブを1つ獲得。なお、このときもらえるオーブの種類は獲得したその日に対応した種類。 初回対局時は4種類のオーブを1つずつ獲得可能。 e-AMUSEMENT CLOUD版 (Windows PC対応)でのプレーも有効。 注意BEMANIオーブを使いたい絵日記は選べない。未解禁の日記を代筆してもらう場合は日付順に順番に使うことになる。 ただし、楽曲解禁済み(通常の日記が描かれた後)の日付の日記については好きな順番に使うことができる。 8月24日以降解禁可能となるエピローグソングは代筆不可能。 効率のよい解禁方法 1.対象BEMANI機種をプレーしてIn The Breezeを解禁。 2.QMAを3回プレー、ステクロを3ミッションプレーQMA:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。 ステクロ:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。(初回プレー対象の人)ステクロはミッション01-1~01-3が初回プレー無料。これで3ミッション達成できる。詳細は ステクロWiki 参照。 (初回プレー対象外の人)BEMANI対象機種、QMA、MFCのどれかをプレーすると1日1回480STE(上記3ミッション合計で440STE必要)を獲得できる(15/08/31まで)。 3.7.4%(PASELI基本値)×3(当日ボーナス)×3(促進機種ボーナス)×1.5(QMA,ステクロボーナス) これでだいたい100%。 4.これを毎日繰り返す。→毎日ゲーセンに行けない場合はBEMANIオーブを使用。詳細は後述。 BEMANIオーブの使用法 MFCをイベント期間中の初回プレーでBEMANIオーブ4種類を1つずつ獲得できる。これで4日分代筆してくれる(ゲーセンに行かなくて済む)。e-AMUSEMENT CLOUDで自宅のPCでMFCをプレーできる。毎日ゲーセンに行けない人にはお勧め。(PASELI支払144P) 3倍ボーナスがもらえない場合にBEMANIオーブを使用するのが有効である。 PASELIを使って1日1回対局すればそれだけでかけら4つ(デイリーボーナス2個+PASELI分1個+対局分1個)が揃いオーブが完成する。ただし、途中棄権ボタンを押すorライフ制でライフが尽きた時は対局終了扱いにならずオーブのかけらが貰えないため、初心者はライフ制ではなく買い取りを選んだほうが無難(通常のモードでは追加料金が掛かるので注意)。 「八牌麻雀」なら追加料金無しで買い取りを選べるため、麻雀に自信がないのならこちらを選ぶべき。(※ただし「八牌麻雀」は店舗の設定によっては遊べないので注意。CLOUD版なら確実にプレー可能。) jubeat解禁楽曲 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 初出 オーブ BSC ADV EXT 07 30 木 ポップン TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 152 3 6 9 pop n music ラピストリア(ポップン リズミン先行収録) 玄武 08 05 水 DDR 天空の華 S-C-U × U1 overground 180 7 9 10 (新曲) 朱雀 14 金 ビースト 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 180 5 8 10 BeatStream 白虎 20 木 SDVX citrus kamome sano 174 4 7 9 (新曲) 青龍 24 月 全機種 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー 170 5 8 10 (新曲) 代筆不可 jubeat以外の解禁楽曲 日付 解禁機種 解禁促進機種 曲名 アーティスト 初出 オーブ 07 23 木 SDVX IIDX Sounds Of Summer Hommarju (新曲) 青龍 24 金 IIDX SDVX 朱雀 25 土 DDR リフレク Sakura Mirage Ryu☆ REFLEC BEAT groovin !! 白虎 26 日 リフレク DDR ΔMAX DM Ashura DanceDanceRevolution X2(海外版DDR UNIVERSE3) 玄武 27 月 ビースト ギタドラ 虹色遊園地 Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO (新曲) 青龍 28 火 ギタドラ ビースト 朱雀 29 水 ポップン jubeat Scars of FAUNA 猫叉Master jubeat saucer fulfill(天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会) 白虎 31 金 リフレク ポップン Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ (新曲) 青龍 08 01 土 ポップン リフレク 朱雀 02 日 ギタドラ IIDX double thrash 414 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 白虎 03 月 IIDX ギタドラ Chronos TAG GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 玄武 04 火 DDR jubeat 天空の華 S-C-U × U1 overground (新曲) 青龍 06 木 リフレク SDVX ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら SOUND VOLTEX BOOTH 白虎 07 金 SDVX リフレク リカーシブ・ファンクション OSTER project REFLEC BEAT groovin !! 玄武 08 土 IIDX ビースト ドッキン☆サマーあばんちゅーる L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら (新曲) 青龍 09 日 ビースト IIDX 朱雀 10 月 SDVX ギタドラ TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa GITADORA OverDrive 白虎 11 火 ギタドラ SDVX wound KEENO SOUND VOLTEX BOOTH 玄武 12 水 ポップン DDR 8000000 kors k (新曲) 青龍 13 木 DDR ポップン 朱雀 15 土 ビースト jubeat 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT jubeat ripples 玄武 16 日 ギタドラ リフレク BELLS 楽園の囚人 (新曲) 青龍 17 月 リフレク ギタドラ 朱雀 18 火 ビースト DDR Sakura Sunrise Ryu☆ DanceDanceRevolution X2 白虎 19 水 DDR ビースト パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo BeatStream 玄武 21 金 SDVX jubeat citrus kamome sano (新曲) 朱雀 22 土 IIDX ポップン 少年は空を辿る Power Of Nature pop n music 20 fantasia 白虎 23 日 ポップン IIDX perditus†paradisus iconoclasm beatmania IIDX 18 Resort Anthem 玄武 24 月 IIDX 全機種 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 猫叉王子 feat.L.E.D.-G (新曲) 代筆不可 ポップン 夏色DIARY (Yu-yake Style) 猫叉王子 feat.PON DDR 夏色DIARY -DDR mix- 猫叉王子 feat. TAG ギタドラ 夏色DIARY -GITADORA style- 猫叉王子 feat.OJ リフレク 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat.矢作川 SDVX 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD ビースト 夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<) 猫叉王子 feat.Qrispy Joybox
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beatmaniaIIDX 3rdstyle Almost Love Artificial Impatience Beat Machine CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE Cold Pulse Don t stop! DREAM DYNAMITE RAVE END OF THE CENTURY era(nostal mix) five fathoms (beatmania II special version) Garden of Love Get me in your sight Holic IS THIS LOVE? L.O.T.(Love Or Truth) LEADING CYBER Let s talk it over Make Your Move never let you down Presto R5 REINCARNATION Right Now S.O.S.(THE TIGER TOOK MY FAMILY) Schlagwerk Sense SKIN Skyscraper TAKE ON ME Tangerine Stream THE SAFARI ムービーまとめ